Инициатива Госдумы: самозапрет на внутриигровые покупки для защиты геймеров

Инициатива Госдумы: самозапрет на внутриигровые покупки для защиты геймеров

В Госдуме активно обсуждают возможность введения самозапрета на внутриигровые покупки, направленного на обеспечение безопасности геймеров от мошеннических действий. Спикер нижней палаты парламента Вячеслав Володин инициировал опрос в мессенджере Max, чтобы узнать мнение граждан о данной инициативе. На момент публикации около 3,9 тысячи респондентов поддержали идею, менее 100 высказали протест, а около 200 человек сообщили, что им все равно.

Проблема мошенничества в играх

Согласно предоставленным данным МВД, за 10 месяцев 2025 года в сфере онлайн-игр зафиксировано около тысячи преступлений, связанных с мошенничеством и кражами виртуального имущества. Вячеслав Володин отметил, что совокупный ущерб от киберпреступлений, особенно в отношении детей, превысил 850 миллионов рублей. Более половины совершенных преступлений произошло через игровые платформы, что подчеркивает актуальность ситуации.

Примеры недавних инцидентов подчеркивают актуальность проблемы. Девятилетняя девочка передала мошенникам 284 тысячи рублей, принимая участие в игре через мессенджер. В других случаях дети переводили деньги, считая, что таким образом платят за виртуальные функции.

Мнения экспертов

Екатерина Мизулина, глава Лиги безопасного интернета, поддержала идею, но отметила трудности с её реализацией, учитывая, что большинство популярных игр для детей разработаны иностранными компаниями и используют обходные пути для работы с платёжными системами.

IT-эксперт Павел Мясоедов подчеркивает, что игры стали полноценными виртуальными мирами, где отсутствуют механизмы фильтрации контента. Преступники используют чаты и мессенджеры для общения с несовершеннолетними, что делает непростым их выявление. Он считает, что самозапрет может помочь ограничить возможность мошенничества и создать более осознанные условия для совершения покупок.

Артем Геллер, еще один IT-эксперт, предостерегает, что такая мера может непреднамеренно подвести к потере доступа к играм для нормальных пользователей, что может вызвать недовольство среди широкой аудитории. Он предложил несколько путей технической реализации самозапрета и подчеркнул необходимость создания гибкой системы, которая не будет мешать игрокам без проблем с самоконтролем.

Источник: Москва 24

Лента новостей